资深玩家暴躁外皮测评《梦幻聊斋》

  首先做一个自我介绍吧,我叫暴躁外皮,是一个《梦幻西游》绝对骨灰级玩家,不同游戏也玩了十几年。作为一个资深的游戏玩家,我个人对任何一款新游戏都是抱着一种试试看的心理去玩的。而且挑毛病的心态比较严重,经常喜欢做比较。由于《梦幻聊斋》宣称是一款回合制网游十年首度出现32位真彩渲染的网游,而且是一款2008年就开始立项,投资5000W的研发的网游,作为一个回合制网游的绝对骨灰级人物来说,当然会引起我浓厚的兴趣。首先《梦幻聊斋》给我的第一印象就是:激活码比较容易拿,在当今很多游戏炒激活码,甚至有些游戏故意延长测试时间,靠买卖激活码,收回研发成本不同,麒麟网游的这款《梦幻聊斋》体现了一种大网游的气魄.而且第一次封测就叫压力封测,开服第一天有朋友被踢下线,就很难挤上去。之后应该是采取了一个应急措施,一个小时之后就紧急加开两个服务器,首次封测就开3个服务器,可见《梦幻聊斋》确实火爆。

  画质上来说,可以说是中规中矩的中国式3D游戏画面。没有《魔兽世界》那么细腻,也没有韩国泡菜游戏的唯美。但是相对于一款回合制游戏来说,绝对可以说得上是优秀的。3D是游戏发展的一个必然趋势。历史都是向前发展的,不以人力维转移,所以适应3D是未来游戏发展的必然要求。而回合制网游,在我国取得了巨大的成功。回合制网游,才真正的体现了游戏精髓:游戏就是游戏。回合制比较轻松,你可以随便挂机,聊天。而且一般是以各种任务为主。战斗不需要太老到的微操作。回合制网游,使我们的思想得到了完全的解放,而即时战斗网游,却需要非常好的微操作。可以这样说,即时网游更需要经常训练的运动型人才,而回合制网游之需要你有想法就可以改变世界。《梦幻聊斋》能把握游戏的发展趋势,又能跟为玩家着想的回合制完美的结合起来。我认为起码《梦幻聊斋》在对游戏的把握能力上是非常到位的。单凭这一点,我们也应该对这款游戏有着非常大的信心。

  《梦幻聊斋》的人物选择门派,完全颠覆了我以前的观念,同样的门派哪个角色都可以进入,而其他游戏总有一定的设置,比如《梦幻西游》一个角色就最多能拜3个门派——总共12个门派,有些门派更是固定收一定角色,比如ST固定只收男性魔族角色。而梦幻聊斋是谁都可以拜师。这样引出一个问题:各个角色的成长是否一样?官方没有说明,是不是又要玩家摸索?起码来说,这个设置,使得玩家能够选择自己喜欢的角色又进自己喜欢的门派。

  《梦幻聊斋》共有5个门派,应该是遵循中国古代的金木水火土,相生相克来设置的。门派少,游戏就更加容易达到平衡,如果门派多就很难达到游戏平衡,比如《梦幻西游》由于有12个门派——其实现在是13流派,牵一发而动全身,达到到真正的平衡很难。不过《梦幻聊斋》里面的门派间相似技能比较多,所以即使是5个门派,却有无穷中变法,可以说更见容易达到平衡化,多样化。

  至于实际试玩感受来说:总体来说比较流畅,比传统3D游戏要求要低,比2D游戏要求要高。可以说是夹心饼,也可以说是中庸之道吧,或者说它是2者的完美结合。因为刚刚试玩,太有深度的东西还没接触到,就不便发表看法了。起码来说,去半部分做得是非常的不错的。

  评测打分:(最高分10分)

  画面:9.6分

  对于一直玩256色渲染2D游戏的我来说,《梦幻聊斋》的画面让我惊为天人。

  内容:9.1分

  前期升级速度,难度适中,野外怪不是特别难打,经验还可以.30级之后就有抓鬼,封妖这种类型的任务,还有每天都有的一些特殊任务,每天还可以做40个师门。

  音响:?分

  我玩游戏从来不开音乐的,也没什么音乐细胞,所以这个不评价。大家想知道自己去感受吧。

  入手:9.5分

  入手很简单,就是跟着主线任务走,然后再杀几场怪,分别到达10级,20级,30级又可以继续下一个任务。只要按ALT+Q就知道该干什么了。有自动寻路功能,NPC的颜色不一样,点上去就OK。

  不足与特色:

  细节把握有待提高,比如聊天栏的右边最后一个字只显示半边。屏蔽玩家设置我觉得很人性化:显示全部玩家,显示20个玩家,显示10个玩家。这样大家就不会只跟地图玩游戏,也不会老是人多卡卡的。

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