宠物资质与技能对宠物宝宝选择影响简析

  宠物系统,是梦幻聊斋的一大特色,它们是玩家升级战斗、任务中必不可少的伙伴。

  能够抓到一只属性更高的宝宝,是所有玩家们梦寐以求的。而怎样去判断一只宝宝是否值得拥有,否是奇珍异宝。看法各异,本篇就以大多数回合制网游特点,才阐述一下如何评价一个宠物的价值。希望对梦聊玩家们有所帮助。

  聊斋的宠物系统十分丰富,其中比较关键的就是资历与技能两大方面。资质是影响属性因素的一个根本系数,技能是影响宠物战斗的因素之一,原始属性也随机分配,但后期影响效果不大。

  选择合适的宠物,对于我们今后的战斗十分重要,当然,简单的说,只要各资质条都将近满格的时候,那个宝宝肯定是最珍贵的。但一般的宠物宝宝,如何去鉴定它的优劣呢?毕竟满属性资质的宝宝少之又少,而我们需要的是选择看似平凡却很有用的那种类型。

  资质分为(以零级宠物为例)

  1. 物攻资质,即影响宠物物物理攻击值,1057~1585,

  2. 物防资质,影响宠物物理防御值905~1165

  3. 法防资质,影响宠物法术防御值905~1165

  4. 法攻资质,影响宠物法术攻击值862~1065

  5. 生命资质,影响宠物生命上限1861~2485

  6. 速度资质,影响宠物出招速度852~1100

  7. 成长率,对全属性加成有一定影响0.914~1.221

  8. 寿命,寿命为0时将无法出战

  9. 五行,宠物的随机五行属性,金木水火土

  在等级较低的情况下,选择普通的就可以了,因为前期升级很快,没必要在宠物上花费较多的心思。不过三四十级之后,不同资质成长率将差异甚大,由于本次测试,属性数据经个人统计,发现有点不符规律,可能是数据不太稳定,所以具体公式现在还无法给出。大致应该是:

  属性加成=资质*属性*比率因数1+成长率*等级*比率因数2+基础属性(攻防血等,比率因数不一致)

  可以理解为,成长率大幅的受宠物的等级限制,随着等级递增,成长率加成成分会越来越占一定的分量,也就是说,低等级的宠物应追求高资历,而高等级宠物应追求高成长率,资质到占其次的地位,所以封测期间基本上高属性高资历就已经很完美的了。不过比较疑惑的一点就是物攻与法攻的问题,战斗中宠物基本出招所带来的是物理伤害,可能跟五行有关,金火是物理攻击,木水土是法术攻击?我理解为宠物的主动攻击与法攻属性相关,如果没有主动法术技能的话,暂时添加法攻或灵力属性用处不大,还有待验证,由于近期本人客户端BUG原因,还未正常的进入游戏参与高等级测试。可以肯定的是物防法防这些大家都知道,战斗中宠物主要有两种作用,一种是防御型,替主人抵挡大幅的伤害,一种是攻击型,帮助主人作战,玩家们可以分别收集两类宠物,以备不同的作战环境所需。至于加点方面,应该选择物攻或者耐力或者体质三个方向,尤其是刷怪,物攻资质高的宠物可以起到很大的作用,加点需要看资质条的长度,加点优先考虑资质趋近满格的。

  而高等级宠物,成长率占据很大一个内容,所以后期宠物以成长率为主要判定标准,成长率越高,也就意味着宠物随等级因素加成的属性值越大,该宠物的整理属性也就越占优势。注意一点,成长率是对整体属性加成均占有一定的影响,而资质高低只占据该单属性加成因素,鱼与熊掌不可兼得,一个好的宠物,应该是单资质(比如物攻法攻等)与高成长率的综合。

  至于寿命。资料里的解释是寿命为0,宠物无法出战,意味着宠物即将成为标本?不过希望后期应该有续命丸百花露之类的可以延长寿命的道具,当然不希望很贵,非人民币玩家搞一只好宠物不容易。

  五行,目前具体作用及效果还是未知情况,期待这一玩法能够极大的丰富宠物系统,可以得到相应的附带伤害加成,而附带加成只有相克属性可以抵消,其他五行属性为正常加成,比如金克木,木克水,一个金属性的宝宝攻击木系宝宝或者崂山观职业可以带来五行增益伤害,而水系宝宝攻击崂山观及木系宝宝可以免疫五行伤害,这样更有效的抑制职业不平衡,同时也丰富了玩家选择余地及趣味性,当然,该五行增益伤害不能太过于鸡肋。

  附:宠物属性图鉴

宠物资质与技能对宠物宝宝选择影响简析

  另一个宝宝的优劣判断就是其宠物技能,一般抓到的宝宝均是一个或两个技能,技能的扩展让宠物系统更加丰富,一个好的宝宝不仅资质高属性高,还应该有多个技能,现在的宠物技能书还未完全开放,后期可能会通过技能书道具来有概率的增加宠物领悟技能。

  技能也有高低之分,技能可以分成主动的单攻类,群攻类,特殊类,其他类等,被动技能分为伤害增益,属性增益,五行增益,以及特殊增益五大类。聊斋的宠物技能有16格之多,还不知道打技能是不是有概率失败或叠加,可以肯定的说,技能这块,肯定比较耗钱的一类。当然这个功能还未完全开放,只是简单的介绍,具体的技能相关介绍及特点还期待以后的阶段。以下是根据官网资料简单选择几个分类的简单介绍。

  宠物技能详细资料官网链接:http://lz.70yx.com/cb/doc/pet_1.shtml

  主动技能:

  单攻法攻类:

  雷灼,飚风,落石,洪流,炙热,相应附加金木水火土的法术单体伤害

  群体法攻类:

  五雷轰顶,罡风肃杀,水淹洪荒,烈火焚原,天崩地裂,相应附加金木水火土的法术群体伤害

  特殊攻击类:

  固定伤害,无视对方防御的攻击伤害

  破法,忽视防御的单体法术伤害

  破绽,忽视防御的单体物理伤害

  重伤 攻击敌方造成普通伤害,有一定的几率造成双倍伤害

  嗜血攻击 ,以损耗自身血量30%为代价,2倍伤害重创对手

  其他类:

  谍报,分流 ,亡灵印刻 , 禁疗 ,乱敏 ,后发 ,蓄力,游说

  被动技能:(以开放,但只见过少部分)

  伤害增益:

  蛊术,一定几率使敌人中毒3回合

  连击 ,有一定几率连续2次物理攻击

  连发 ,25%的几率额外增加与技能等级相同数量的攻击目标

  破速 , 物理攻击时有几率降低对手的20%的速度

  破封 ,物理攻击时有几率降低对手20%的封印抗性

  属性增益:

  强力 按宠物等级增加物理攻击力

  防御 按宠物等级增加物理防御力

  魔力 按宠物等级增加法术攻击力

  魔甲 按宠物等级增加法术防御力

  物伤 增加宠物的物理伤害

  法伤 增加宠物的法术伤害

  五行增益:

  金相性,木相性 水相性 火相性 土相性, 增加宠物五行相性点数

  金抗性木抗性 水抗性 火抗性 土抗性 增加宠物五行抗性点数

  特殊增益:

  觉醒 每回合自动解除负面状态

  律令 使用法术时降低所消耗的法力

  冥思 战斗中每回合初自动恢复一定量法力。

  再生 战斗中每回合初自动恢复一定量气血。

  至于技能的选择与搭配,现在说还太言时过早,不过理论上是按照类别进行优势互补重组,将各技能效果合理的搭配,才可以获得更理想的效果。比如被动主动的搭配,被动强化攻击的,搭配主动攻击类技能,被动五行相性抗性结合主动单攻群攻的五行附加效果,说起来就太过于系统化了,新的资料还没出,请关注今后的详细技能搭配解析。

宠物资质与技能对宠物宝宝选择影响简析

  丰富的技能,让玩家有充分的机会来选择技能的搭配方案,同时,建议部分技能书出自多彩的生活技能,但更高级的比如部分主动技能重伤嗜血等,被动的包括反弹,反击,金刚,魔力等,除了抓宝宝的时候可以随机获得,洗宝宝的时候重置技能来获得,希望有一部分可以在副本,特殊任务及打怪中有几率获得或掉落,来丰富宠物的玩法。

  平时的野外宝宝,只能有一个或两个技能,RP差点甚至一个都没有,比如我抓了几次**宝宝都是没技能的。一般在新手阶段,有两个技能的宝贝比起资质属性这些玩意来说,更为重要,不小心抓到一个资质极差,却又有两个技能,那你可需要慎重考虑是否还需要放生了,在没有出大量的技能书之前,多技能的宝宝是很重要珍贵的,不过据说封测期间每个宠物最多只可以领悟三个技能,怎么我见过一只八个技能的呢 ,别问我,我也不知道。

  总的来说,宠物技能是一个十分重要的方面,是宠物优劣的一个关键判别标准。与资质一样是玩家追求极品宠物的目标之一,祝愿大家都能抓到心目中的极品宝宝。

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